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	<title>industria archivos - Global - Mediterránea&amp;Geomática</title>
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	<description>Global: Topografía, Cartografía, SIG, Fotogrametría, Escáner Láser 3D, Diseño 2D-3D, Arqueología, Formación</description>
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	<title>industria archivos - Global - Mediterránea&amp;Geomática</title>
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		<title>Ingeniería inversa en el modelado de piezas industriales.</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/ingenieria-inversa-en-el-modelado-de-piezas-industriales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 08:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En el modelado de piezas industriales, la ingeniería inversa ha ganado un gran protagonismo. Se denomina así porque avanza en dirección opuesta a las rutinas habituales de ingeniería. Estas consisten en la utilización datos técnicos para el diseño de un producto determinado. Este proceso o técnica de descubrir los principios tecnológicos de un producto, herramienta,&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/ingenieria-inversa-en-el-modelado-de-piezas-industriales/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Ingeniería inversa en el modelado de piezas industriales.</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En el modelado de piezas industriales, la <strong>ingeniería inversa</strong> ha ganado un gran protagonismo. Se denomina así porque avanza en dirección opuesta a las rutinas habituales de ingeniería.</p>
<p>Estas consisten en la utilización datos técnicos para el diseño de un producto determinado. Este proceso o técnica de descubrir los principios tecnológicos de un producto, herramienta, dispositivo o sistema ofrece <strong>grandes beneficios a la industria en el <a href="https://www.globalmediterranea.es/escaneado-de-piezas-industriales/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">parametrizado y modelado de piezas</a>.</strong></p>
<h2><strong>La ingeniería inversa tiene su origen en la II Guerra Mundial.</strong></h2>
<p>El origen de esta técnica hay que buscarlo en la II Guerra Mundial. Se utilizó el objeto de estudiar el material militar incautado y descubrir las claves de su fabricación.</p>
<p>Más tarde, su aplicación en la informática consiguió cambiar la historia de esta disciplina. El reinado de IBM comenzó su declive cuando Phoenix Technologgies consiguió gracias a esta técnica replicar el sistema BIOS. El listado de su código fuente fue usado con <strong>ingeniería inversa</strong> para realizar clones legales y compatibles con el IBM PC.</p>
<p>El gran beneficiado fue Microsoft que aprovechó para dar el “boom” tecnológico con su sistema operativo MS-DOS. Y posteriormente Windows.</p>
<p>Hoy en día, la<strong> ingeniería inversa o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_inversa" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><b>retroingeniería</b></a></strong> cobrado una nueva dimensión gracias a la utilización del escaneado 3D.</p>
<p>El escaneado 3d nos puede servir para conseguir un modelo en 3d de cualquier pieza en muy poco tiempo, con el fin de reproducirla o rediseñarla. Esto ha supuesto un gran avance en el terreno del <strong>modelado de piezas para la industria</strong>, <strong>en su parametrizado y en la elaboración de planos acotados.</strong></p>
<p>Gracias al escaneado 3d podemos reproducir la forma de la pieza con sus medidas. Y utilizar el archivo que obtenemos para redibujarla en CAD.</p>
<p>Este proceso es necesario para conseguir un modelo teórico fiable y eliminar al máximo el margen de error.</p>
<h2><strong>Los beneficios de la <b>retroingeniería</b> en la industria son muy importantes.</strong></h2>
<p>Esta técnica nos permite:</p>
<ul>
<li>Reparación de datos obtenidos por escaneado<strong>.</strong> Puede ser de gran utilidad parar identificar las desviaciones y corregir el modelo. De esta manera, no solo se consigue para mejorar la calidad del producto final, sino también reducir los tiempos y los costes de desarrollo del producto.</li>
<li>Modificación de diseños de objetos existentes. Por ejemplo, reproducir una pieza que dejó de fabricar la marca original. La <strong>ingeniería inversa</strong> abre la puerta a una producción bajo demanda que está suponiendo cambios importantes en el sector de la ingeniería industrial.</li>
<li>Reconstrucción de piezas a partir de dibujos en 2D, bocetos, etc.</li>
<li>Preparación de datos para simulación digital y fabrica virtual.</li>
<li>Obtención de archivos de piezas virtuales. Es fundamental para garantizar el suministro y la productividad de la industria.</li>
</ul>
<p>El resultado final del escaneado 3D es un fichero CAD 3D con entidades geométricas regladas que se puedan trabajar, re-diseñar y/ o modificar a requerimiento del cliente.</p>
<p>Una vez tengamos el modelo dibujado en 3d podemos utilizarlo para realizar ensamblajes, rediseñarlo, realizar pruebas de esfuerzo…</p>
<p>Puede interesarte los servicios de <strong>Global Mediterránea &amp; Geomática</strong> para asegurarte el futuro de tu producción. Somos especialistas en escaneado 3D y nuestros profesionales garantizan un servicio de gran precisión y calidad en el escaneado y <strong>parametrizado</strong> de piezas industriales para reproducción o análisis de producción en su empresa.</p>
<p><strong>Global Mediterránea &amp; Geomática</strong>, es una empresa de<strong> Valencia </strong>con gran experiencia en el uso del escáner 3D aplicado a multitud de actividades. <a href="https://www.globalmediterranea.es/contacto-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consúltanos aquí.</a></p>
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		<title>Nivelación precisa del suelo de naves industriales para la instalación de estanterías inteligentes y automatizadas</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/nivelacion-precisa-del-suelo-de-naves-industriales/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 04:41:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cada vez son más las empresas industriales que apuestan por la automatización de sus procesos. Principalmente en el ámbito del almacenaje. El objetivo es mejorar la productividad del almacén, principalmente debido a unos plazos de entrega cada vez más ajustados y a la necesidad de optimizar el espacio para mejorar las ventas y el servicio.&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/nivelacion-precisa-del-suelo-de-naves-industriales/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Nivelación precisa del suelo de naves industriales para la instalación de estanterías inteligentes y automatizadas</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cada vez son más las empresas industriales que apuestan por la automatización de sus procesos. Principalmente en el ámbito del almacenaje. El objetivo es mejorar la productividad del almacén, principalmente debido a unos plazos de entrega cada vez más ajustados y a la necesidad de optimizar el espacio para mejorar las ventas y el servicio. Pero antes de iniciar la automatización es clave realizar una <strong>nivelación precisa</strong> del suelo de naves industriales para la instalación de estanterías inteligentes y automatizadas.</p>
<h2>Importancia de nivelación precisa</h2>
<p>¿Dónde radica la <strong>importancia de la nivelación precisa</strong> del suelo de naves industriales para la instalación de estanterías inteligentes y automatizadas? Debido de las características de este tipo de almacenes, existe una elevada exigencia en cuanto a las condiciones de resistencia y planicidad del suelo. Instalar estanterías inteligentes y automatizadas supone ganar en altura. Eso mejora la capacidad de almacenaje. Pero hay que tener presente que si no hay una nivelación precisa del suelo eso puede suponer la pérdida de entre varios centímetros a diez metros de altura.</p>
<p>Además, al ganar en altura, la superficie tiene que soportar una mayor carga. Por ello hay que exigir un suelo adecuado, con la dureza y estabilidad necesarias, para soportar tanto las cargas dinámicas como las estáticas.</p>
<p>Por ello la <strong>nivelación precisa del suelo de naves industriales</strong> es clave para la instalación de estanterías inteligentes y automatizadas. Cualquier variación del suelo puede generar una inclinación que, por mínima que sea, supone un riesgo para toda la instalación.</p>
<p>Por otro lado, el desplazamiento de la maquinaria de almacenaje, como carretillas, transelevadores y otros sistemas de carga, también requieren esa seguridad para evitar el balanceo de la parte superior de la máquina. Y trabajarán de forma más eficiente.</p>
<p>La comprobación de la nivelación del pavimento es un arduo trabajo. Por ello es necesario contar con la ayuda de <a href="https://www.globalmediterranea.es/taquimetro-topografico/"><strong>instrumentos ópticos muy precisos</strong></a> y con la <strong>experiencia de profesionales</strong> que garanticen tanto la seguridad como la eficiencia en el almacén. Como los de <a href="https://www.globalmediterranea.es/servicios/topografia/">Global Mediterránea y Geomática</a>. Nuestra experiencia en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Topograf%C3%ADa">topografía</a>, nos da seguridad a la hora de abordar cualquier trabajo, tanto aplicado en levantamientos,  replanteo, asistencia de obra o nivelación, como para pruebas de carga o para bases de replanteo.</p>
<h2>¿Qué aspectos se tienen en cuenta para la nivelación del suelo de naves industriales?</h2>
<p>Existen dos criterios técnicos para valorar una superficie precisa.</p>
<ul>
<li><strong>Planeidad</strong>: esta se mide teniendo como referencia el grado de aproximación al plano geométrico perfecto. Es decir, que no existan baches, rugosidades, ondulaciones o bultos en la superficie.</li>
<li><strong>Nivelación</strong>: es decir, el grado de horizontalidad total del pavimento. En almacenes automatizados lo ideal es que la superficie sea completamente lisa y sin un milímetro de desviación.</li>
</ul>
<p>Las estanterías inteligentes y automatizadas permiten un aumento de la rapidez en la distribución de productos, así como la eliminación de errores. Por ello las empresas están apostando por estos sistemas y así ganar en eficacia y eficiencia. Es una inversión importante y por eso debe ser diseñado como un todo, donde cada solución parcial debe integrarse en el entorno global. Desde la nivelación precisa del suelo hasta las características de los productos a almacenar, para asegurar que la empresa va a obtener todas las ventajas de un almacén automatizado.</p>
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		<title>Fotogrametría y realismo en videojuegos</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 11:15:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La fotogrametría es una técnica que permite, a partir de fotografías, determinar las posiciones de diferentes objetos y las dimensiones en el espacio. Para la fotogrametría y realismo en los videojuegos, se realiza una fotointerpretación de las imágenes captadas a través de diferentes fotografías. A partir de dos o más fotos se consigue información en&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Fotogrametría y realismo en videojuegos</span></a></p>
<p>La entrada <a href="https://www.globalmediterranea.es/fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos/">Fotogrametría y realismo en videojuegos</a> se publicó primero en <a href="https://www.globalmediterranea.es">Global - Mediterránea&amp;Geomática</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="/?p=5332" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>fotogrametría</strong></a> es una técnica que permite, a partir de fotografías, determinar las posiciones de diferentes objetos y las dimensiones en el espacio.</p>
<p>Para la <strong>fotogrametría y realismo en los videojuegos</strong>, se realiza una <strong>fotointerpretación</strong> de las imágenes captadas a través de diferentes <strong>fotografías</strong>. A partir de <strong>dos o más fotos</strong> se consigue información en <strong>3 dimensiones de terrenos, objetos e incluso personas</strong>.</p>
<p>Por esa razón, desde hace ya unos años se está utilizando la fotogrametría para la creación de <strong>espacios más realistas y personajes cada vez más reales en los videojuegos</strong>. Una búsqueda de realismo para introducirte dentro del protagonista y disfrutar de ciudades o mapas creados a partir de lugares y situaciones reales.</p>
<h2><strong>Fotogrametría y realismo en videojuegos, los inicios</strong></h2>
<p>La <strong>creación 3D en tiempo real</strong> ha evolucionado de forma notable y sorprendente a lo largo de los años. El mundo tiene detalles que hacen muy complicada su representación como por ejemplo la <strong>luminosidad de los paisajes</strong>, a pesar de ello poco a poco se está consiguiendo con técnicas como la fotogrametría.</p>
<p>Desde sus inicios los desarrolladores han querido conseguir videojuegos cada vez más reales. Dentro de la fotogrametría y el realismo en videojuegos, uno de los ejemplos es el <strong>Doom</strong>, en 1993 <strong>id Software</strong> creó un juego, que se podía jugar a través de disquete y cargando a través de un PC con <strong>MS-DOS</strong>, en el cual un marine de los EE. UU. inspecciona una de las lunas de marte y en un fallo de teletransportación quedan abiertas las puertas del infierno.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-5427 size-medium" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom.jpg" alt="Fotogrametría y realismo en videojuegos doom" width="400" height="300" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom.jpg 800w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-600x450.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-300x225.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Veintitrés años más tarde, en 2016 salió Doom 4 para PC, Xbox One y PS4 con una realidad sorprendente. Un cambio radical en busca de escenario y detalles cada vez más reales.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-5428 size-medium" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016.jpg" alt="Fotogrametría y realismo en videojuegos doom 4 2016" width="400" height="225" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016.jpg 1280w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-doom-2016-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Lo mismo ha ocurrido en muchos videojuegos con nombres conocidos y con muchos años en la industria. <strong>Metal Gear, Final Fantasy, Resident Evil, GTA</strong>… desde sus respectivas creaciones para <strong>Nes</strong> o <strong>PC</strong>, han pasado muchos años y muchos avances tecnológicos, incluyendo la Fotogrametría, para crear obras maestras y de realidad máxima como estas:</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-5440" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy.png" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos final fantasy" width="377" height="200" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy.png 383w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-300x159.png 300w" sizes="(max-width: 377px) 100vw, 377px" />     <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5441" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-xv.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos final fantasy xv" width="356" height="200" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-xv.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-xv-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-xv-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-final-fantasy-xv-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 356px) 100vw, 356px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5436" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear.png" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos metal gear" width="227" height="200" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear.png 544w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-300x265.png 300w" sizes="(max-width: 227px) 100vw, 227px" />     <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5430" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-v.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos metal gear v" width="356" height="200" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-v.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-v-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-v-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-metal-gear-v-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 356px) 100vw, 356px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5431" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos resident evil vii" width="356" height="200" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii.jpg 1920w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii-1024x576.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-resident-evil-vii-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 356px) 100vw, 356px" /></p>
<p>La realidad se ha querido conseguir en diferentes estilos de juego. En especial, se ha notado en gran medida el cambio hacia la búsqueda de lo real en juegos de coches (<strong>Gran Turismo</strong>), Fútbol (<strong>FIFA</strong>), Baloncesto (<strong>NBALive2k17</strong>), etc. Auténticos juegos de simulación en los que el realismo juega un papel fundamental y es lo que espera año tras año el usuario.</p>
<p>En el caso de los juegos de simulación con jugadores reales, utilizan una serie de cámaras calibradas de gama alta para capturar cada detalle de la persona instantánea. La fotogrametría se utiliza para reconstruir una versión digital de la persona. Esta técnica utiliza fotografías tomadas de todos los ángulos de un objeto como entrada.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5429 size-medium" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos gran turismo" width="400" height="225" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo.jpg 1920w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo-1024x576.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-gran-turismo-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5442 size-medium" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-nbalive2k17.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos nbalive2k17" width="400" height="213" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-nbalive2k17.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-nbalive2k17-600x319.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-nbalive2k17-300x160.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-nbalive2k17-768x409.jpg 768w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5435 size-medium" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos fifa17" width="400" height="225" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17.jpg 1920w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17-1024x576.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-fifa17-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<h2><strong>Fotogrametría y realismo en videojuegos,</strong> <strong>exploración facial y corporal 3D</strong></h2>
<p>A lo largo de la historia, una de las cosas más difíciles era conseguir realidad en las caras humanas, pero a través de la fotogrametría se ha conseguido de una manera increíble.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-5432" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-re7-rostro.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos re7 rostro" width="750" height="417" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-re7-rostro.jpg 750w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-re7-rostro-600x334.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-re7-rostro-300x167.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Uno de los ejemplos más recientes es el <strong>Resident Evil VII</strong>, una creación de Capcom. En <strong>Capcom,</strong> han invertido en Investigación y Desarrollo para desarrollar un método avanzado de fotogrametría. Con esta técnica se generan texturas y modelados de la más alta calidad a través de fotografías de objetos y personas, las cuales se toman desde diferentes perspectivas.</p>
<p>Gracias a esta tecnología, su último videojuego de la saga de zombis más exitosa, en el Resident Evil VII, se han podido crear protagonistas y criaturas con una realidad que da miedo. Junto a la fotogrametría, se ha utilizado el modelado 3D y actores con maquillaje para poder crear monstruos y zombis con deformidades de gran realismo.</p>
<p>Además, Capcom, ha creado un estudio completo con más de 100 cámaras para seguir trabajando con la técnica de fotogrametría y el escaneo en 3D para futuros proyectos, al cual han llamado <a href="https://www.gamereactor.es/noticias/362563/El+motor+RE+Engine+y+el+futuro+fotorrealista+de+Capcom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>RE Engine</strong></a>.</p>
<p>Desde los años 90, en las industrias del cine y publicidad, se ha utilizado la <strong>exploración facial y corporal 3D</strong> para la creación de dobles digitales en actores. En la industria del videojuego no hacía falta, ya que la tecnología existente en baja resolución y el hardware no permitían crear formas tan realistas. Todo esto ha cambiado radicalmente en la actualidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5438" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos beyond 2 almas" width="725" height="483" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas.jpg 1200w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas-600x400.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas-300x200.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas-768x512.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas-1024x683.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-beyond-2-almas-930x620.jpg 930w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<p>Desde hace unos pocos años se ha capturado el movimiento a través de cámaras que se colocaban en las caras y cuerpo de los actores. Ahora junto a la fotogrametría, títulos como <strong>Heavy Rain, LA Noire o Beyond: Two Souls</strong>, éste último con <strong>Williem Dafoe y Ellen Page</strong> como protagonistas y de una caracterización excelente, han salido a la luz dejando boquiabiertos a muchos usuarios.</p>
<p>Por otro lado, compañías como <strong>Ubisoft</strong>, <strong>Bandai Namco</strong> o <strong>Activision</strong> entre otras, están utilizando la fotogrametría para la creación de los trailers de presentación de sus juegos o para la recreación de escenarios. Títulos como <strong>Assassin’s Creed Origins</strong> o el último <strong>Call of Duty World War II</strong>, son ejemplos de ello.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5439" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos assassins creed origins" width="725" height="408" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins.jpg 1920w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins-1024x576.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-assassins-creed-origins-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<h2><strong>Fotogrametría y realismo en videojuegos,</strong> <strong>Star Wars BattleFront</strong></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5434" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos star wars battlefront 2" width="725" height="408" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2.jpg 1920w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2-600x338.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2-300x169.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2-768x432.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-star-wars-battlefront-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<p>A parte de los títulos destacados anteriormente, otro de los más importantes y sonados será el <strong>Star Wars Battlefront II</strong>. Los de la compañía de <strong>EA</strong> y <strong>DICE</strong>, se trasladaron a cada uno de los lugares en los cuales se rodaron las películas para retratarlos a la perfección.</p>
<p>La fotogrametría ha sido la herramienta principal para conseguir unos escenarios muy reales para crearle al jugador un ambiente <strong>Star Wars</strong> perfecto.</p>
<p>Según relatan los chicos de <strong>DICE</strong>, que fueron los encargados de llevar a cabo el trabajo fotogramétrico, se hizo un escaneo total de todo, es decir, desde los cascos de los <strong>Stormtrooper</strong> hasta los árboles gigantes de <strong>Redwood</strong>.</p>
<p>Muchas de las naves y armaduras se trataron con sumo cuidado y se pudieron representar sin problemas, como la de <strong>Boba Fett</strong>. La máscara de <strong>Darth Vader</strong> fue un gran problema por ser negra y brillante</p>
<p>Con esta técnica han conseguido unos niveles de realismo y ambientación del mundo Star Wars sin precedentes, capturando árboles, rocas y lados enteros de acantilados. Una gran obra maestra que llegará a finales de año.</p>
<h2><strong>Fotogrametría y realismo en videojuegos,</strong> <strong>desarrolladores</strong></h2>
<p>Desde hace unos años, muchas empresas de creación de videojuegos están optando por utilizar la fotogrametría para la creación de paisajes, personajes y objetos cada vez más reales.</p>
<p>La industria del videojuego se mueve y se está adaptando a esta tecnología cada vez más realista. Un ejemplo de ello es el desarrollador de juegos <strong>The Astronauts</strong>, Esta empresa de Polonia ha sido siempre <strong>defensora de la fotogrametría</strong>, esta técnica ‘permite tener activos verdaderamente fotorrealistas’ según dicen.</p>
<p>Lo que defienden desde <a href="http://www.theastronauts.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Astronauts</a> es que hay muchos detalles realistas que se deben tener en cuenta. ‘El polvo se acumulará en lugares específicos según el viento, las erosiones de las superficies se notarán debido a la lluvia o tráfico humano, etc. El mundo real está lleno de pequeños detalles. Es la falta de este detalle en el mundo virtual que rompe inmediatamente la ilusión’. Y todo ello se consigue con la fotogrametría.</p>
<p>Por otro lado, <strong>Unreal Engine</strong> es el encargado de conseguir, gracias a la fotogrametría, videojuegos tan espectaculares como el <strong>Tekken 7</strong>, el remake del <strong>Final Fantasy VII</strong>, etc. Con su tecnología, <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Unreal Engine 4</strong></a> crea mundos virtuales y fotorrealistas en 4K a través de la fotogrametría.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-5433" src="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4.jpg" alt="Fotogrametria y realismo en videojuegos unreal engine 4" width="725" height="348" srcset="https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4.jpg 1366w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4-600x288.jpg 600w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4-300x144.jpg 300w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4-768x369.jpg 768w, https://www.globalmediterranea.es/wp-content/uploads/2017/07/Fotogrametria-y-realismo-en-videojuegos-unreal-engine-4-1024x492.jpg 1024w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<p>Y es que con esta técnica de <strong>escaneo 3D</strong>, ha permitido a estas empresas a recortar tanto los costes como los plazos durante el desarrollo. De esta forma, permite a las empresas lanzar <strong>proyectos realistas en periodos más cortos de tiempo</strong>.</p>
<p>¿Ha cambiado la industria? ¿Siempre se ha buscado el realismo? Juzgad vosotros mismos…</p>


<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="nv-iframe-embed"><iframe title="Evolution of Video Game Graphics 1962 - Now (4K)" width="1200" height="675" src="https://www.youtube.com/embed/3H6hnFV-nDU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>ESCÁNER 3D APLICADO A LA INDUSTRIA</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/escaner-3d-aplicado-la-industria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2017 12:22:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Uno de nuestros servicios es el escáner 3D aplicado a la industria, ya que muchas empresas, son conscientes que la optimización de costes es muy importante para llegar a los objetivos de forma eficiente para su propia organización. Desde GLOBAL GEOMÁTICA ofrecemos servicios de Escáner 3D aplicado a la industria para la reproducción exacta del interior&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/escaner-3d-aplicado-la-industria/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">ESCÁNER 3D APLICADO A LA INDUSTRIA</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de nuestros servicios es el escáner 3D aplicado a la industria, ya que muchas empresas, son conscientes que la optimización de costes es muy importante para llegar a los objetivos de forma eficiente para su propia organización. Desde <strong>GLOBAL GEOMÁTICA </strong>ofrecemos servicios de Escáner 3D aplicado a la industria para la reproducción exacta del interior o exterior de una nave industrial. Estamos especializados en el escaneado y modelización de plantas industriales.</p>
<p>¿Cómo funciona el Escáner 3D? El Escáner 3D realiza una captura de la realidad a través de una nube de puntos, utilizando una tecnología de captura de datos sobre muestras geométricas de cualquier superficie y objetos. <strong>Esto nos permite obtener planos actualizados de todas las instalaciones, planos de planta, alzado y secciones.</strong></p>
<h2><strong>Servicio de escáner 3D aplicado a la industria en Global Mediterránea &amp; Geomática</strong></h2>
<p>El servicio de Escáner 3D que ofrece GLOBAL GEOMÁTICA al servicio de la industria tiene distintas aplicaciones como son:</p>
<p>En primer lugar, ofrecemos un <strong>análisis dimensional</strong> para la verificación de la calidad y sobre todo la precisión de las piezas en las máquinas que pueden ser de cualquier tamaño y también de formas muy diferentes.</p>
<p>Otra de las aplicaciones de los servicios de escáner 3D es la <strong>obtención geométrica estructural</strong>, en este servicio se pueden escanear objetos tan pequeños como un tornillo o de grandes dimensiones como una nave industrial.</p>
<p>Ofrecemos un servicio de escaneado 3D de <strong>inventariado de tuberías</strong>, es decir, se realizan inspecciones automáticas con el fin de detectar cualquier tipo de desperfecto que puedan tener las tuberías. Se analizan las tuberías de forma externa, pero también interna y así descubrir si existen grietas, abolladuras e incluso corrosión.</p>
<p>La <strong>reposición de maquinaria</strong> es otra de las aplicaciones del Escáner 3D en la industria, ésta permite obtener datos de alta precisión y medir grandes piezas.</p>
<p>En GLOBAL GEOMÁTICA ofrecemos también los servicios de escáner 3D de <strong>ingeniería inversa</strong>. Para ello se crea un modelo digital con la máxima precisión de cualquier objeto que vaya a reproducirse. Además, ofrecemos nuestros servicios para obtener un <strong>control de calidad</strong> de cualquier pieza industrial que se precise.</p>
<p>Los productos que obtenemos de estos servicios de escáner 3D son <strong>Planos AS-</strong><strong>BUILT</strong>, <a href="http://www.4dmetric.com/metrologia-mediante-digitalizado-3d-valencia/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mapa de discrepancias</strong></a>, <strong>Informes</strong>, <a href="https://youtu.be/o3QWI4wQM0A" target="_blank" rel="noopener"><strong>Vectorizado</strong></a>, <strong>Planos 2D y 3D</strong> y la <strong>reproducción escala 1/1</strong>.</p>
<p>Para obtener más información sobre nuestros servicios de Escáner 3D y los productos que ofrecemos, no dudéis en poneros en <a href="https://www.globalmediterranea.es/#contact"><strong>contacto</strong> </a>con nosotros.</p>
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		<title>Global Geomática participa en la Jornada TOPCON realizada en la Universitat Politècnica de València</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/jornada-topcon-valencia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 06:13:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Escáner Láser 3D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Global Geomática ha participado como empresa invitada en la Jornada TOPCON realizada en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Cartográfica y Topográfica de la Universitat Politècnica de València. En la exposición se mostraron ejemplos de aplicaciones con el Láser Escáner Faro Focus 3D que distribuye la empresa TOPCON. Los asistentes pudieron comprobar los trabajos realizados&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/jornada-topcon-valencia/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Global Geomática participa en la Jornada TOPCON realizada en la Universitat Politècnica de València</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">Global Geomática ha participado como empresa invitada en la Jornada TOPCON realizada en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Cartográfica y Topográfica de la Universitat Politècnica de València. En la exposición se mostraron ejemplos de aplicaciones con el Láser Escáner Faro Focus 3D que distribuye la empresa TOPCON.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Los asistentes pudieron comprobar los trabajos realizados por nuestra empresa dentro de los campos de la ingeniería civil, la industria y en patrimonio, dónde se aplica la documentación de alta resolución.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Junto con Global Geomática asistieron como ponentes las empresas GEOCONCEPT, que mostró las nuevas aplicaciones para la obra ferroviaria y EG MONITORINF, que nos mostró los últimos avances en auscultación topográfica. TOPCON mostró a los asistentes sus productos más novedosos como el vehículo IPS-2, el láser escáner Faro Focus 3D o estaciones de imagen.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">Agradecemos a TOPCON la invitación a la jornada.</span></p>
<p><a href="http://www.topconpositioning.es/noticias/Eventos/Participacion-Jornadas-Tecnicas-Cartagena-y-Valencia.php">Evento TOPCON @UPV</a></p>
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		<title>Planos as-built de maquinaria industrial</title>
		<link>https://www.globalmediterranea.es/planos-as-built-de-maquinaria-industrial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[marketing]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 06:39:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diseño 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Escáner Láser 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Topografía]]></category>
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		<category><![CDATA[as-built]]></category>
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		<category><![CDATA[industria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El proyecto consiste en la elaboración de los planos de replanteo de una máquina que realiza mallazo para  soleras de edificios. La máquina va a ser instalada en otra ubicación y el cliente requiere de los planos de la máquina para poder anclarla e su nueva ubicación. El trabajo consiste en la realización de: Planos&#8230;&#160;<a href="https://www.globalmediterranea.es/planos-as-built-de-maquinaria-industrial/" rel="bookmark">Leer más &#187;<span class="screen-reader-text">Planos as-built de maquinaria industrial</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;">El proyecto consiste en la elaboración de los planos de replanteo de una máquina que realiza mallazo para  soleras de edificios. La máquina va a ser instalada en otra ubicación y el cliente requiere de los planos de la máquina para poder anclarla e su nueva ubicación.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">El trabajo consiste en la realización de:</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: medium;">Planos As-built debidamente acotados</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">Visor on-line de imágenes 360º georeferenciadas.</span></li>
<li><span style="font-size: medium;">Modelo 3D para el análisis dimensional</span></li>
</ul>
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